淺談3D打印與動漫設(shè)計
淺談3D打印與動漫設(shè)計。3D打印運用先進的3D數(shù)字建模技術(shù)設(shè)計制作動漫手辦3D模型,與3D打印技術(shù)相結(jié)合,研究并實踐動漫手辦設(shè)計制作的數(shù)字化新方式,對比傳統(tǒng)的手辦原型制作手段,總結(jié)出數(shù)字化設(shè)計的一些優(yōu)勢,促進國內(nèi)動漫手辦制作方式的革新和設(shè)計水平的提升。在過去的數(shù)十年間,日美動漫手辦產(chǎn)品占據(jù)著全球市場的大音1359份額。然而今天,數(shù)字3D建模技術(shù)和3D打印技術(shù)的普及使得傳統(tǒng)的動漫周邊產(chǎn)品設(shè)計與制造產(chǎn)生了新的方式和新的可能性,這給了我國手辦業(yè)一個發(fā)展的契機。如何將新科技、新技術(shù)應(yīng)用于手辦等動漫周邊產(chǎn)品的設(shè)計與開發(fā)中來,建立起一套先進、高效的新方式,或許是讓我國動漫手辦業(yè)走向世界舞臺的鑰匙。
一、動漫手辦市場巨大
據(jù)廣電總局發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,全球動漫產(chǎn)業(yè)每年產(chǎn)值400億美元左右,相關(guān)的衍生產(chǎn)品卻達到74000億美元,其中手辦占據(jù)了較大的比重。中國13億人口中,4億青少年構(gòu)成了動漫及其衍生產(chǎn)品的龐大消費市場。每年的銷售額,兒童食品350億元、玩具200億元、兒童服裝900億元、兒童音像制品和各類兒童出版物100億元以上。同時值得注意的是,不僅14歲以下的少年兒童對動漫和衍生品有消費需求,我國從中學(xué)生至80后看卡通片成長起來的幾代人已然成為了動漫周邊的有力消費群體。
國外*主要的一條動漫生產(chǎn)銷售的盈利模式是「動漫生產(chǎn)-動畫片播出-衍生產(chǎn)品開發(fā)-衍生產(chǎn)品銷售-收益-再生產(chǎn)」。但是在我國,我們會發(fā)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)鏈并不完整。國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)主要把精力集中在了動畫片制作和播出發(fā)型渠道兩個環(huán)節(jié)上,對衍生品的開發(fā)和宣傳重視不足。從資金分配比例看,絕大部分的資金使用量放在前期和中期,后期資金特別是在產(chǎn)品開發(fā)、品牌授權(quán)等環(huán)節(jié)中投入微薄。甚至有些公司幾乎沒有規(guī)劃和安排后期所需要的市場運作資金,結(jié)果往往不得不依賴單一渠道與產(chǎn)品,產(chǎn)品影響力十分有限,很難形成有價值的動漫IP。故此,如何在產(chǎn)業(yè)鏈上下功夫,將動漫周邊衍生品的設(shè)計和生產(chǎn)視為同等重要,且要先期規(guī)劃的一部分,是目前提升動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一個重要路徑。手辦作為動漫衍生品的一個重要部分,對其創(chuàng)作和生產(chǎn)方式的研究,以及利用數(shù)字化建模和3D打印技術(shù)優(yōu)化生產(chǎn)方式的研究都有著實際的意義。淺談3D打印與動漫設(shè)計。
二、傳統(tǒng)手辦原型制作中的痛點
傳統(tǒng)手辦原型的制作由于受到材料和制作工具特性的限制,在人才需求和設(shè)計制作方式上難以滿足日趨嚴(yán)苛的工業(yè)化需求,這是傳統(tǒng)手辦制作的痛點。
(一)對技術(shù)人才要求高
傳統(tǒng)手辦原型的設(shè)計和制作對人才要求過高。手辦原型師的工作相當(dāng)于一個傳統(tǒng)雕塑家,通過使用雕塑的材料和技巧來創(chuàng)作動漫中的人物形象。其工作性質(zhì)決定了原型師具有雕塑家的專業(yè)技術(shù),同時又對動漫形象的魅力非常清楚。傳統(tǒng)手辦制作主要使用一些油泥或黏土為材料,雖然在數(shù)十年的制作中日本的原型師們已經(jīng)發(fā)明了他們認(rèn)為*要用的黏土材料,但是相較于數(shù)字化的建模軟件中的「虛擬黏土」,其仍然有眾多的劣勢,比如在黏土材料干燥硬化后想做大的修改是幾乎不可能的。傳統(tǒng)的黏土材料就決定了需要原型師經(jīng)驗極其豐富,在制作中不能出現(xiàn)明顯的失誤。
對技術(shù)人才要求高還體現(xiàn)在細致的制作上,使用傳統(tǒng)黏土材料制作10多厘米高的人物手辦時,往往人物的臉只有大拇指的指甲大小,其微小的尺寸也會給制作帶來巨大的挑戰(zhàn)。種種這些,都是由于傳統(tǒng)材料造成的難度。
因此,在相當(dāng)長的一段時間里,我國的大學(xué)生們很難進入手辦行業(yè)。而在電腦中使用數(shù)字建模技術(shù)設(shè)計就不存在這樣的問題,由于其便于修改的特點,相對來說會降低對人才的要求。
(二)難以模塊化設(shè)計制作
手辦中大量的是同一個角色的不同裝扮和動態(tài)造型,如果能夠?qū)崿F(xiàn)模塊化設(shè)計制作將會大大提高效率和制作品質(zhì)。模塊化設(shè)計制作是指不同模型部分可以重復(fù)被利用的設(shè)計制作方式,比如身體部分、帽子、衣物、飾品等都可以在下一個設(shè)計中被直接使用。顯然,使用黏土制作的手辦原型是無法直接做成另一套手辦造型的,也就是說,使用傳統(tǒng)的做法每一個手辦都幾乎要從頭到尾的重新制作,這無疑是加大了制作難度,尤其是大大加大了制作成本。
3D數(shù)字建模技術(shù)在手辦原型制作中的優(yōu)勢
日本和美國在手辦制作上技術(shù)經(jīng)驗*先進,產(chǎn)品占有的市場份額也*大。近幾年日美的一些手辦原型師逐漸放棄了傳統(tǒng)的黏土手工的做法,轉(zhuǎn)而使用3D數(shù)字建模的方式設(shè)計制作手辦原型,無論是從產(chǎn)品效果還是從市場反應(yīng)上都獲得了很大的成功,開辟了一條新的手辦原型制作的道路。淺談3D打印與動漫設(shè)計。
3D數(shù)字建模技術(shù)是使用3dsmax、Zbrush等三維建模軟件進行3D模型設(shè)計制作的技術(shù),然后使用SLA3D打印機打印成樹脂材料的手辦實物。由于3D數(shù)字建模中的模型材料是數(shù)字化的虛擬材料(我們稱之為虛擬黏土),所以這種材料具有一些真實黏土材料不具體的特性和優(yōu)勢。利好用這些特性,可以讓手辦原型創(chuàng)作變得更加高效。在筆者團隊的研究和實踐中摸索總結(jié)出了數(shù)字建模技術(shù)制作手辦的以下特性和優(yōu)勢。
(一)不再受限于尺寸
手辦制作對形體的比例尺寸有較嚴(yán)格的要求,用現(xiàn)實的黏土材料制作常常出現(xiàn)局部比例不準(zhǔn)確或整體尺寸有偏差的情況,即使是經(jīng)驗豐富的制作者也常會出錯。比如頭部做完后發(fā)現(xiàn)做大了一點?;蛘呷宋镅砍叽缱鲩L了一點。當(dāng)遇到這樣的情況,修改起來是非常麻煩的,基本上可以說是要做「大手術(shù)」。而如果是采用的3D數(shù)字建模技術(shù)來制作,修改這些尺寸問題非常簡單,只需要將過大的頭部選擇并縮小一點、過長的腰部用縮放工具壓扁一點即可,僅是幾分鐘之內(nèi)的工作量。
另外,當(dāng)一個手辦產(chǎn)品需要調(diào)整大小時,如原來是1:7的作品,現(xiàn)在需要調(diào)整為1:10,整體縮小了很多。這時候,數(shù)字建模制作的優(yōu)勢也會非常明顯。
前文中也提到了另一個尺寸對手辦制作的限制問題,就是手辦往往尺寸非常小,在刻畫一些細節(jié)的時候非常有難度。而如果是使用3D數(shù)字建模技術(shù)來制作,在軟件中可以把模型局部顯示得非常大,雕刻用的工具尺寸也可以調(diào)節(jié)得很小,這樣就能順利制作出非常細小的細節(jié)了。
(二)不受限于真實材料的物理屬性
傳統(tǒng)的黏土材料受到溫度、濕度、重量等一系列物理屬性的影響和限制。比如溫度很低的冬季,黏土?xí)兊梅浅杂捕y以塑形,溫度過高的夏季,黏土又會變得很軟,給塑形帶來不便。黏土重力對手辦制作也有明顯影響,比如在制作前要用硬鐵絲構(gòu)建人物骨架,然后在上面做上黏土,只有這樣才能避免黏土由于重力的原因造成的坍塌和變形。再比如,使用美國土制作好手辦原型后,要使用特定的溫度烘烤使其硬化。如果溫度控制得不好,很可能會造成模型裂開,造成損失。
我們對比一下使用3D數(shù)字建模技術(shù)制作手辦模型的情況,會發(fā)現(xiàn)以上這些真實材料具有的問題,在這里全都消失了,不用擔(dān)心坍塌裂開的問題,甚至根本不需要制作鐵絲骨架。這一切都使得原型師能把更多盡力投入到造型的設(shè)計上。。淺談3D打印與動漫設(shè)計。
(三)非線性的制作流程
傳統(tǒng)手辦原型的制作是一個「線性」的過程:先搭架子,然后上大泥,然后深入塑造形體。這個過程是一條直線走下去,是不可逆的。我們可以回想一下自己創(chuàng)作的過程,經(jīng)常會遇到由于「線性」而造成的問題。比如在搭架子的過程中我們就一定要非常仔細、反復(fù)考量,必須將架子做好,把動態(tài)做準(zhǔn),骨架能承載的重量也要充分考慮到。因為一旦沒做好,上了大泥后,或是做了一些細節(jié)后才發(fā)現(xiàn)架子有問題的話,那基本上就是滅頂之災(zāi),很難修改。
有的時候,遇到的問題是我們的創(chuàng)作靈感突然進發(fā)得很快,而我們的制作速度跟不上靈感進發(fā)的速度。比如一個形體做了一大半,突然強烈的感覺到如果換個動態(tài)作品會更好?;蛘呦雵L試更多的形式。但這時候鐵絲骨架是死的,很難調(diào)整動態(tài)。
以上問題歸結(jié)起來都是由于傳統(tǒng)的手辦雕塑技法和材料自身的限制造成的,都是「線性」創(chuàng)作方式造成的局限性。而利用3D數(shù)字建模技術(shù)制作的過程會非常不同,它是一個「非線性的」過程。當(dāng)你發(fā)現(xiàn)動態(tài)不好的時候,隨時可以進行改動,一般在幾分鐘內(nèi)即可完成。也就是說在制作中隨時可以回到制作的不同階段里。這不僅提高了制作效率,也同時能提高作品的質(zhì)量。淺談3D打印與動漫設(shè)計。
(四)模塊化創(chuàng)作
如前文所述,傳統(tǒng)手辦制作難以實現(xiàn)模塊化的設(shè)計制作,而模塊化制作恰恰是3D數(shù)字建模的優(yōu)勢。比如同一個體型的角色,只需要制作好一個人體模型,在軟件里可以復(fù)制并容易的做出不同的姿勢動態(tài),從而實現(xiàn)身體部分的再利用。(如圖3)所示,日本原型師GrizzryPanda利用數(shù)字建模技術(shù)的可模塊化特點創(chuàng)作不同的初音系列作品。
(五)制作硬表面優(yōu)勢明顯
當(dāng)手辦中有硬表面的機械、盔甲等模型時,使用黏土制作往往難以做出完美的棱角,而使用3D數(shù)字建模的方式制作就會事半功倍。(如圖4)所示是項目成員袁俊李賢設(shè)計制作的手辦原型《齊天大圣》,主要使用Zbrush和Maya軟件進行建模制作,3D打印后的盔甲細節(jié)豐富且棱角感很好。
以上幾點主要的優(yōu)勢之處在于打破了傳統(tǒng)制作工藝上的局限,使得手辦原型的設(shè)計和制作更有效率,同時還能豐富制作效果、壓縮了設(shè)計制作成本,提高產(chǎn)品在市場上的競爭力。
結(jié)語
本課題以3D數(shù)字建模技術(shù)為基礎(chǔ),以3D打印技術(shù)為背景,研究、梳理并實踐了新的數(shù)字化手辦設(shè)計制作的新方式,項目小組成員發(fā)揮了他們在3D數(shù)字建模技術(shù)上的優(yōu)勢制作了大量的手辦數(shù)字模型,積累了經(jīng)驗。我國在手辦設(shè)計制作方面起步較晚,目前在國際市場上缺乏競爭力。但隨著國產(chǎn)動漫質(zhì)量的不斷提升,必將會涌現(xiàn)出一批有質(zhì)量的動漫IP,那么就能轉(zhuǎn)化成有市場競爭力的手辦產(chǎn)品。今天的手辦設(shè)計制作可以說是迎來了數(shù)字化的時代,3D數(shù)字建模的創(chuàng)作方式必將成為手辦藝術(shù)的新血液,為手辦藝術(shù)注入新的生命力。淺談3D打印與動漫設(shè)計。